KIRIKI (QUINITO)
¿EN QUÉ CONSISTE?
Juego que va de aparentar que las cosas te van mejor de lo que en realidad van. Se podría llamar también ‘siéntete influencer por un día’. Solo el azar y tu habilidad para mentir te pueden salvar de beberte un cubata tras otro.
RECURSOS NECESARIOS:
-
Dos dados
¿CÓMO SE JUEGA?
1. Para empezar con la primera jugada se tiran los dados a la vista de todos los jugadores (ver lista de jugadas abajo).
2. El primer jugador tira los dados y mira lo que ha sacado (solo lo puede ver él). En este momento tiene dos opciones:
- O bien dice la verdad: en voz dice lo que le ha salido.
- Si su jugada es superior a la tirada anterior, puede estar tranquilo.
- Si su jugada es inferior, y ha decidido asumir y no mentir. Deberá beber 1 trago.
- O bien miente: dice en voz alta tener una mejor jugada de la que en realidad tiene.
3. El siguiente jugador tiene dos opciones también:
- Decidir creérselo: pasa a ser su turno y deberá tirar los dados volviendo a empezar el paso 1.
- Decidir no creérselo: deberá comprobar lo que ha sacado el jugador anterior.
- Si el jugador anterior había dicho la verdad: Deberá de beber 3 tragos y pasar el turno al siguiente jugador.
- Si el anterior jugador había mentido: el anterior jugador es el que se beberá los 3 tragos y el jugador actual podrá tirar los dados.
- (En cualquiera de los dos casos anteriores, se reinicia la jugada: Esto significa que el siguiente jugador que tire los dados, lo podrá hacer sin miedo, ya que no deberá superar ninguna jugada anterior).
4. Y así progresivamente todos los jugadores van jugando uno tras otro. El juego no tiene un final definido, por lo que podéis decidir jugar tanto rato como queráis.
IMPORTANTE:
Si alguien saca un 1 y un 2, se logra lo que se llama la jugada del kiriki. Por lo que todos los jugadores (menos ese), deberán de beber un trago. Se pasa el turno al siguiente jugador reiniciando la jugada ya que no es posible sacar nada superior a un Kiriki.
VARIANTE OCULTANDO UN DADO:
En esta variante el jugador después de tirar los dados, puede decidir en vez de ocultar la jugada entera, solo ocultar uno de los dados (diciendole al siguiente jugador lo que hay en el otro dado sea verdad o mentira). Si hace eso, el siguiente jugador tendrá dos opciones:
- Creer la jugada: En tal caso solo podrá tirar el dado que está oculto y su jugada se contará juntando los valores de esa tirada más la del anterior dado visible.
- Si consigue igualar o superar la supuesta jugada, habrá ganado la jugada y el jugador anterior beberá 5 tragos.
- Si no consigue igualar la supuesta jugada anterior, habrá perdido la jugada y deberá beber 5 tragos.
- No creer la jugada: Si decide creer, pueden pasar dos cosas.
- Que fuera verdad: En tal caso perderá la jugada y deberá de beber 5 tragos.
- Que fuera mentira: En tal caso ganará la jugada y el jugador anterior deberá beber 5 tragos.
En cualquiera de los casos se reinician las jugadas. Si el jugador ha ganado la jugada, podrá volver a tirar los dados de forma normal, si ha perdido la jugada pasará el turno al siguiente jugador.
Chuleta de posibles jugadas
De mejor a peor:
(las jugadas mostradas superan a todas las que tengan por debajo)
Un 1️⃣ y un 2️⃣ (Kiriki) |
Pareja de 6️⃣ ➕ 6️⃣ |
Pareja de 5️⃣ ➕ 5️⃣ |
Pareja de 4️⃣ ➕ 4️⃣ |
Pareja de 3️⃣ ➕ 3️⃣ |
Pareja de 2️⃣ ➕ 2️⃣ |
Pareja de 1️⃣ ➕ 1️⃣ |
suman 1️⃣1️⃣ |
suman 1️⃣0️⃣ |
suman 9️⃣ |
suman 8️⃣ |
suman 7️⃣ |
suman 6️⃣ |
suman 5️⃣ |
suman 4️⃣ |